Trigger Fist. Capture the… goat

Жанр: шутер
Разработчик/Издатель: Lake Effect Applications
Версия: 1.11

На мой взгляд, непросто сделать качественный шутер для iOS. Дело тут не только в особенностях мобильной платформы, но и в сложности реализации управления. Однако ребята из Lake Effect Applications бросили вызов скептикам и создали Trigger Fist. Что из этого получилось? Давайте разбираться.

При первом запуске игра покажется не особенно притягательной. После непродолжительной загрузки вас ожидает меню с угловатыми кнопками. Пробежавшись по ним, можно познакомиться с каждым режимом поближе. Я хотел бы обратить особое внимание на вооружение.

Вооружение

Изначально в вашем распоряжении находится лишь очень ограниченный запас оружия, комплектация которого зависит от класса бойца. Например, у штурмовика есть АК-47, пистолет и гранаты, а у прикрывающего — RPG, хлипенький автоматик и, конечно же, что-то вроде ТТ. Остальной боезапас становится доступным по мере прохождения уровней и постепенной разблокировки достижений. Хотя, «прохождение» в данном случае — неподходящее слово. Лучше окрестить это наматыванием часов на локациях.

У каждого бойца есть две дополнительные способности. Например, можно увеличить количество патронов, которое дается на респауне и одновременно с этим снизить восприимчивость персонажа ко взрывам гранат. Есть и другие заблокированные скиллы, добраться до которых не так уж и просто.

Элитных вояк можно нанять только после нескольких сетевых баталий. Другого пути нет. Как и у превалирующего большинства современных игр, процесс получения новых супер-навороченных девайсов можно ускорить, заплатив за это реальные деньги. То есть, посредством In-App Purchase. Этим сложно кого-нибудь удивить, но ввести в курс дела все равно стоило.

Игровой процесс

Давайте приступим к самому «вкусному» — разбору игрового процесса. Графика неплоха, однако в игровой механике прослеживается подозрительная аналогия с линейкой Call of Duty. Распределение хитов, сплеши от гранат, работа с радаром, да и вообще общие ощущения — все это очень походит на творение Activision.

Основной упор делается на игру по bluetooth, но найти достаточное количество желающих не всегда представляется возможным, а дуэль не покажет всей динамики происходящего. Чтобы ощутить Trigger Fist в полной мере, советую поиграть с ботами. Стреляют они метко.

Каждая команда состоит из 4 игроков. Вы выбираете класс своего бойца, а компьютеры подстраиваются. В итоге получается более-менее сбалансированный отряд, готовый к схватке.

В игре восемь карт: Canals, Caves, Bridge, Market, Sub Base, Village, Rail Yard, Rooftops. В архитектурном смысле каждая из них по-своему уникальна, но кроме расположения строений различий не наблюдается.

Чтобы свести к минимуму оголтелые перестрелки и разнообразить их, разработчики придумали четыре игровых режима: Free-for-All, Team Deathmatch, King of the Hill и Sacred Goat. В первом игрок, сделавший 15 фрагов, выигрывает. Во втором команда, совершившая 30 убийств, побеждает. В третьем нужно захватить и удержать высоту на протяжении двух минут.

Четвертый режим — отдельная история. Мне кажется, он похож на Capture the Flag, который распространен в Quake, только вместо флага необходимо догнать и захватить… козла. Да-да, именно козла. Толика юмора от разработчиков Trigger Fist не осталась незамеченной. На мой взгляд, этот режим является самым динамичным. Суть в том, что после захвата травоядного животного скорость вашего перемещения снижается, а из вооружения становятся доступными лишь пистолет и гранаты. Еще бы, ведь козел в буквальном смысле сидит у вас на шее, как тут разбежишься?

Необходимы тактические приемы. Догнали козла — отойдите вглубь и не высовывайтесь покуда не прижмет. Команда должна продержаться драгоценные 90 секунд с козлом на шее, чтобы победить, а это непросто. Испуганное блеяние животного добавляет перчинки всему происходящему. Лично я не вcтречал ничего подобного и был обрадован.

Управление

Заинтересованы и все еще продолжаете знакомство с игрой? Не спешите радоваться, и тут есть огромная ложка дегтя — управление. Наивно было бы полагать, что возможности мобильных устройств позволят грамотно подойти к его реализации. Так что разработчики предложили совсем нетривиальное решение.

Джойстик в левом нижнем углу экрана отвечает за перемещение бойца. Свайпы влево-вправо и вверх-вниз — это движение прицела. Красный круг справа — стрельба. Иконки в правом нижнем углу — набор оружия. А теперь попробуйте контролировать все это одновременно, да еще и активно участвовать в схватках. Перед началом игры можно пройти tutorial, но это мало чем поможет.

Сперва я плевался и грешным делом подумывал удалить приложение, но освоившись, понял, что ошибался. Если покопаться в настройках и правильно выставить характеристики, а также изменить чувствительность перемещения прицела, то игровой процесс затягивает.

Итоги

Я бы не сказал, что Trigger Fist является шедевром игровой индустрии, но пострелять «между делом» бывает весело. Наверное, можно было сделать и лучше, однако реализовать полностью продуманный и удобно управляемый шутер для iOS — на мой взгляд, сложная и едва ли выполнимая задача. Для этого существуют стационарные компьютеры с клавиатурой и мышкой.

http://www.iphones.ru/iNotes/275929

Похожие новости: